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中文系跑去做遊戲 「小望」謝琬婷:人生要搞清楚「我不想做什麼」

精華簡文

中文系跑去做遊戲 「小望」謝琬婷:人生要搞清楚「我不想做什麼」

圖片來源:劉國泰攝

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中文系跑去做遊戲 「小望」謝琬婷:人生要搞清楚「我不想做什麼」

天下雜誌660期
採訪整理

她高中念理組,大學卻選了中文系;熱愛打電玩,又決定離職自製遊戲,作品《東周列萌志》在募資平台獲得網友134萬贊助。她如何不斷跨界、自我升級?

謝琬婷戴著圓框眼鏡,脂粉未施,一身休閒居家服在工作室迎接《天下》團隊。

有著柔軟嗓音的她,雖然34歲,說起話來卻仍像剛畢業的少女,就像她自製研發的戀愛冒險遊戲《東周列萌志》(以下簡稱《東周》)中,那位18歲的女主角,無意間穿越至古代遇見各派思想家,嬌憨卻不失慧黠地體驗新知識與人生。

謝琬婷亦然。

她高中念理組,卻因熱愛古典文學而選填中文系。大學和研究所又因熱愛電腦遊戲,而嘗試自製遊戲。畢業後一度在遊戲公司當企劃,兩年後離職創業,完成自己的遊戲作品。

謝琬婷三次跨界:從理科到文組、從中國文學到自製遊戲、再從小企劃變創業家,如同其遊戲般,都是不斷探索與學習的歷程。

她自製的《東周》不但在募資平台獲網友們134萬元贊助,遊戲發行商唯晶科技也主動上門談合作。今年8月,遊戲正式於知名遊戲平台Steam上架,獲得「極度好評」的評價。

她是如何獲得跨領域知識、「升級」自我專長,提升競爭力?

以下是她的分享:


我小時候就很喜歡文學,看了很多古詩詞、歷史及孔孟之類的哲學思想。

但高中遇見一位老師,說了句影響我甚深的一段話:「你們來到北一女,證明大家成績都很好,所以再競爭名次已經沒有意義了。重要的是找到屬於自己的專長、屬於自己的特色!」

探索興趣,勇於跨界

我開始思考自己究竟熱愛什麼?這促成了我第一次的跨界。高中考大學時,我其實是念理組,但我最後將中文系列為第一志願。(延伸閱讀:小學就跨界 芬蘭教育再進化

進了台大中文系後,我玩社團、辦營隊、玩電腦遊戲,全心發展自己的興趣。

我最愛玩的就是國產遊戲《軒轅劍》,還有日本戀愛遊戲、美式RPG(角色扮演遊戲)等。原先我計劃畢業後成為大學教授,但念中文所卻覺得不快樂,發現自己還是喜歡自由創作。

研究所時期,我開始嘗試自製遊戲,念中國思想史時讀到了先秦諸子百家,就覺得好有趣,漸漸想將儒、道、墨、法各種學說用帥哥包裝,做成戀愛遊戲。

(劉國泰攝)

《東周》的概念因此浮現,讓玩家扮演女主角攻略先秦諸子,體驗百家思想;這款遊戲將儒、墨、道、名、法、陰陽六家學派化身為美男子,玩家可以選擇不同劇情、不同選項來追求不同男子,劇情除了以各學說作為台詞,也引用詩經等中國文學經典。

Google自學程式設計

但我一開始全然不懂遊戲設計。只好上網Google像是「第一次做遊戲就上手」、「做遊戲初心者教程」、「如何做遊戲」等等,每篇文章都點進去學,形成基礎知識,再選擇適合的遊戲引擎、依步驟寫程式。

其實做遊戲沒想像中難,用最簡單的引擎和程式,就足以製作有文字、圖片、音樂的基本款。

我用一年時間完成遊戲,放在網路上供玩家免費玩,一開始覺得這東西不會紅,沒想到迴響很好,竟有超過三、四十萬人下載,但我只是業餘心態嘗試,從沒想過創業。

因此畢業那年,我看到知名老牌遊戲公司大宇資訊在徵人,就拿著《東周》的demo去應徵,順利入職後,也參與了知名遊戲《軒轅劍六》、《軒轅劍外傳:穹之扉》等專案。

我建議想創業的人可以到相關企業工作一、兩年,了解產業實際運作、產品商業化過程,那段經歷讓我學到很多。

但後來發現身為企劃,沒辦法做自己想做的東西,因此才開始考慮創業,想把《東周》做完,把它商業化。

創業最困難就是從無到有的過程,最初的問題就是沒錢。2016年,我在募資平台「群募貝果」發動募資,沒想到短短兩個月就因為題材新奇、企劃書吸引人,獲得了134萬元贊助,創下台灣遊戲群募最高紀錄,當時真的很意外、也很興奮。(延伸閱讀:史上第一次,一位7年級女孩如何讓台灣樂手站上紐約舞台?

為了創業,我下了一番苦功。從開公司、找律師、找會計師,還去台大進修部攻讀管理課程,學習財務報表和行銷,讓我的商管知識從零分進步到50分,雖然沒有100分,但就是讓自己有進步。

台灣遊戲發行商唯晶科技在我們募資時看到報導,他們找上我,說這款遊戲有競爭力,我聽了很感動,也覺得行銷是另一門專業,因此就跟唯晶合作,交給他們發行,我們單純做研發。

遊戲製作兩年,終於在今年8月17日推出,得到了「極度好評」的評價,也在Steam首頁被精選推薦。現在我的心情就像剛打完一場美好的仗,但後面還有好多計劃想做,像是發行遊戲原聲帶之類。(延伸閱讀:《台北大空襲》台灣募資史最強桌遊 在戰火中看見人性

人生是不斷試錯的過程

回想這一路,我建議年輕人多嘗試、不要怕失誤,很多事就是試錯(trial and error)的過程。

尋找目標時,重點不是知道「我想做什麼」,重點是知道「我不想做什麼」。因為人生有很多不同選擇,這些選擇會讓人眼花撩亂,但不去走走看是不會死心的。所以有時要拋開外界期待,問自己真的想要什麼。

除了找到目標、努力學習並勇於試錯,還要增加技能,Google是很好的平台,是現代科技最容易接觸的工具,可以上網找方法、在論壇問前輩,再到現實世界交叉比對、請教專家。

有專業知識的需求也可以去進修,例如我就去台大進修部學習財經管理,現在讀的書有七成與商管相關,這在以前是不可想像的,我以前對商管一點興趣也沒有,現在是樂於學習新知提升自己的價值,只要有目標就會浸淫其中。

遊戲上市後,最讓我感動的是有玩家跟我說,這款遊戲讓他看開人生的煩惱。我想是因為遊戲中的道家思想,道家總告訴你,人生有時像夢一樣。很多東西其實不用在意,價值是相對而非絕對的。

我相信人生有時是自然的融合,不是刻意為之。例如我是中文系,做遊戲時才靈機一動,發現可以運用思想史的專業。

許多事物都是無形累積,之後才會發現關聯,因此大家應該多接觸各種專業、多去嘗試。這些經歷會透過意想不到的連結,來改變你的人生。(責任編輯:洪家寧)

謝琬婷(小望)

年齡:34歲
現職:離水三尺工作室負責人
學經歷:台灣大學中國文學研究所、大宇資訊遊戲企劃
學習心法:1. 多嘗試、不要怕失誤。2. 多上網、善用Google,再到現實世界請教專家。3. 到各大學進修部學習。

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●更多內容,請見天下雜誌660期《2018教育特刊:學習力 決定未來

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