cwlogo

切換側邊選單 全閱讀週年慶 切換搜尋選單
切換會員選單

詹朴為什麼要幫這款遊戲設計服裝?

精華簡文

詹朴為什麼要幫這款遊戲設計服裝?

圖片來源:邱劍英

瀏覽數

5660

詹朴為什麼要幫這款遊戲設計服裝?

Web Only

一款桌遊,讓雷光夏幫它配音、讓五月天入陣曲MV動畫導演幫他做動畫,讓詹朴破天荒為虛擬遊戲設計角色服裝,在真實與虛擬的世界奔波,詹朴怎麼透過服裝設計說故事?

三月,台灣第一款談婚姻平權的桌遊《敢愛就來》上了募資平台,募資金額近60萬。它讓知名音樂人雷光夏為募資影片配音,為五月天、張惠妹製作動畫的導演邱煥升設計募資動畫,還讓旅英服裝設計師詹朴為遊戲角色設計服裝,讓台灣的詩人輪流每天為這款遊戲寫一首詩。

跨領域的藝術創作匯流,在一款桌上遊戲發生。

旅英服裝設計師詹朴更是破天荒以個人名義,為遊戲角色設計服裝。詹朴從台灣出發,到英國,再讓自己的設計走向國際,已經習慣跨界合作,譬如自有品牌APUJAN幫雲門舞集《關於島嶼》設計舞衣,幫吳寶春的麵包店設計店面制服。

事實上,詹朴每一季的系列主題喜歡結合神話、奇幻與現實世界,一如他二月下旬在倫敦時裝週發表的「2018秋冬系列」主題,是宇宙與星河,充滿奇幻,在西方輪廓下融入東方元素的設計,就是詹朴設計的核心價值。

英國晚間十二點半,才剛忙完倫敦時裝週不久的詹朴,已經著手準備設計2019年的春夏系列,忙得像個陀螺,但談起這款跨界桌遊,倒是精神奕奕。很愛玩桌遊、看電影、漫畫與小說的詹朴,最喜歡的就是天馬行空的想像,他對虛構的世界充滿好奇,認為設計虛擬世界的服裝,會比真實世界來的更有想像空間。

《敢愛就來》是他為虛擬世界設計服裝的契機。吸引詹朴跨刀,是因為這款遊戲談的議題是壓迫與反抗,加上他從沒有設計過虛擬世界的服裝。

一開始,他是透過朋友介紹知道這款開發中的桌遊。當時故事的主軸跟角色的設定幾乎完成,詹朴在過程中加入,「服裝設計師只是中間一小段,故事透過服裝變得更完整。」

在架空、虛擬的世界裡,有極權統治的帝國,皇帝、教皇跟商人等握有權力的人們,將同性相愛的人關在水晶監牢裡,一定的時間內若未解除封印,這些人最後只能變成水晶的一部份。水晶,隱喻1938年11月8日,納粹迫害猶太人的開始。遊戲中,受刑者的親友、追隨者,決定集結反抗組織,為了心愛的人變得勇敢與堅強。

遊戲中九個角色,分別是帝國代表:商人、皇帝、教主,以及反抗組織的騎士、王子、女爵、祭司、反抗軍跟叛教者。遊戲製作人陳智帆說,玩家扮演權力的核心,透過遊戲體驗可以有不同立場的想法。而當玩家扮演不同背景的反抗角色,也會因為不同的背景設定,必須討論出共識,找出最好解方再行動。

APUJAN 部分腳色模擬色

每個角色都有主色調,巨商是黑色跟金色,教皇聖潔是白色,皇帝是豔紅。而反抗組織中的六個角色組在一起,就成了六色彩虹的象徵,從服裝到配飾,都要能表達遊戲的訴求。

遊戲談的是壓迫與反抗,自然有好人壞人之分。權力核心角色有特殊技能,譬如用腦波控制角色、有龐大軍隊等。所以形成一起努力還是有可能會輸的狀態,「這也是社會上權力不對等的狀況,」遊戲製作人張少濂說,他不希望這些歧視跟壓迫被遺忘,遊戲是他和團隊的擅場,先透過「好玩」吸引社會關注,再透過遊戲過程創造後續的議題討論。

但對於詹朴來說,設計服裝不會想到正派或是反派,更關鍵是讓服裝說出每個角色背後的細節與經歷,才能呼應主題,「虛擬世界,是來自對於真實世界的對照跟想像,」詹朴說。

虛擬與真實如何拿捏,是詹朴設計時的挑戰。國王的衣服結合天然纖維,用手工縫製刺繡、圖騰,並用黃金、寶石鑲嵌皇冠,表達權勢。「還是要符合地心引力和邏輯啊,我很希望這些衣服在未來是可以被製作出來,」他說。

APUJAN 角色設定

為了讓畫師想像天然纖維的垂墜感,初期詹朴是用手稿加上文字敘述跟畫師溝通,回台灣時,詹朴還特地帶不同布料,羊毛、針織布等,讓畫師知道,布料實際上穿在身上會是什麼感覺。

繪師陳青琳說,和詹朴討論非常多次,怎麼轉譯製作人想的故事,服裝跟建築、空間背景也必須當面討論很多細節,得思考巴洛克風格建築、復古,卻有未來感的奇幻風格背景,如何跟服裝整合。

不同職業的人,衣服也要回應不同需求。像是同一個國家的人就得配戴同一款徽章。譬如騎士是森林系的角色,盔甲跟植物融合,植物有咖啡色、綠色、結合盔甲金屬感,用黃綠色呈現。不只如此,他還想像更多細節,「騎士一定經過很多的戰爭,盔甲上就設計了大小不等的縫補,」詹朴說騎士是他設計最有成就感的角色。

雖然商人是反派,但詹朴還是想讓壞人穿著華美的衣服,他邊想像商人的生活,幫衣服加上科幻與未來感,西裝接合的地方不是鈕扣,而是磁石,外套有觸控打電話功能,商人必須做生意,就設計了運動鞋。

APUJAN 商人補模擬色

動畫導演邱煥升笑說,這樣的跨領域合作很自然,因為每個人都會希望用自己的專業為社會貢獻一點力量,而且這議題跟很多人相關,希望大家因為愛,放下成見。

問詹朴會不會覺得年輕世代對社會議題比較有感,詹朴倒是很冷靜分析,不同年齡層都有自己關心議題的做法,只是媒介不同,這次的跨界合作,透過桌遊,是全然不同的表達方式。

準備時裝週期間,詹朴邊設計角色服裝,邊籌備不同系列的設計,奔波於真實與虛擬的世界裡,斷斷續續也設計了超過半年,「網路很發達啊,二十四小時都有人醒著,都有人可以討論,很方便!」雖然忙碌,他甘之如飴,用對服裝設計的愛與熱情,燃燒自己,和桌遊團隊一起,說自己想說的故事。

關鍵字:

好友人數

文章下載

PDF下載 付費閱讀
 

【歡慶 全閱讀2歲了】無限暢讀,再贈$300隨行卡