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經營管理

「魔獸世界」狂熱的祕密

「魔獸世界」是一款推出已五年還滾燙燙火紅的大型多人連線角色扮演遊戲,為什麼全球上千萬六、...

經營管理

垂直整合 通吃遊戲玩家

宅經濟發燒但也造就遊戲業割喉大戰,智冠同時具備研發、營運和銷售能力,垂直整合優勢順著宅經...

經濟學人

你還玩Candy Crush嗎? 魔獸開發商為何花1939億買它

擁有「魔獸世界」等知名電玩業者「動視暴雪」,大手筆收購手機遊戲Candy Crush開發商。但糖果...

產業

暴雪娛樂跨足電競 鉅資押寶台灣

暴雪娛樂向來不多產,一出手卻總是叫好叫座,旗下《魔獸世界》、《星海爭霸》等,都是熱銷數十...

產業

美法兩大電玩公司合併,再創「魔獸」巔峰

12月2日,「魔獸世界」的設計者Blizzard Entertainment電玩公司將與美國電玩公司Activision進...

經濟學人

中國何時會成為全球最大經濟體?

經濟學家的聖誕假期娛樂,既不是大富翁也不是魔獸世界,而是猜測中國何時會超過美國,成為全...

政經趨勢

電競大戰,台灣是贏的關鍵

今年初,台灣電競戰隊閃電狼奪得英雄聯盟世界冠軍,台灣的電競實力再度受到全球矚目。

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經濟學人

爭議!網路遊戲玩家力爭匿名權

線上遊戲迷一向會在虛擬世界中拼命,但Activision Blizzard最近發現,他們似乎也願意為了和真...

經濟學人

「遊戲化」可激勵員工?電玩成為管理理論新寵

電玩從不受重視的興趣成長為價值670億美元的產業,管理理論者也開始有所回應。「遊戲化」的目...

健康關係

電玩宅族 在線上遊戲活出第二人生

台灣線上遊戲人口高達四百萬,平均每六個台灣人就有一個是電玩宅族, 為什麼電玩宅族寧可把心...