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經營管理

只做一種產品 登上全球第一

線上遊戲「英雄聯盟」,運用社群力量,剖析玩家心理。三年內,成為全球最多人玩的電玩。

產業

線上直播 五百萬雙眼睛的商機

三一八學運,直播平台讓每個人都能同步立法院現場。 年輕的數位原住民,不願只被電視定時「餵...

產業

台灣電競小子 殺進百億新產業

在台灣,愈來愈多年輕人靠打電動,打出生涯一片天,更為台灣打出世界冠軍,卻未得到應有的掌聲...

專欄

打電玩也能 成為台灣之光

電玩已經深入台灣孩子的生活,與其視它為洪水猛獸,不如借力使力,把孩子玩電玩的熱情,化為學...

產業

看周杰倫打電動 商機有多大?

周杰倫投入電競公司,與傳奇隊伍組職業選手隊,這不只是一個電競玩家的興趣昇華,他背後看中的...

政經趨勢

電競大戰,台灣是贏的關鍵

今年初,台灣電競戰隊閃電狼奪得英雄聯盟世界冠軍,台灣的電競實力再度受到全球矚目。

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調查

2014金牌服務業調查/松山文創 老靈魂混血新美學

全世界的城市,都在搶著用文創園區當品牌。它展現當地的歷史脈絡、美學品味、生活風格,甚至孕...

經濟學人

先別管矽谷了 新創企業這裡正夯

好萊塢拍了許多克服逆境的電影,現在,洛杉磯也在真實世界中演出了自己的灰姑娘傳奇;洛杉磯的...

經營管理

買票看別人打電動 創造6億大商機

在家沉迷打電動的人們願意出門了!就像籃球迷願意花大錢到現場觀賽,電動迷也願意買票進場看職...

專欄

拒絕併入 Youtube?Twitch 以 9.7 億美金花落亞馬遜

不是傳言中的 Youtube!亞馬遜已經證實,該公司成功以 9.7 億美元收購串流直播服務商 Twitch,...