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16位台客 用音樂遊戲征服日韓

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16位台客  用音樂遊戲征服日韓

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16位台客 用音樂遊戲征服日韓

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他們就像普通的年輕人,團隊裡的男生也常被稱作是「宅男」。「一開始,我們給自己的最終目標,是希望成為可以邁向國際舞台的團隊,」鐘志遠說,他們已經成功踏出第一步。

一群愛打遊戲的年輕人,懷著自製遊戲的熱情和夢想,新遊戲Cytus一推出,就打敗「憤怒鳥」等熱門app,拿下台、日、韓排行榜冠軍。他們證明:愛玩,也是賺錢的好方法。

十六名年輕人的夢想

事實上,「Cytus」的成功,來自16位平均不到30歲的年輕人。去年9月,他們才剛組成一家公司「雷亞遊戲」。「這是一個夢想,我們是一群喜歡打遊戲的小孩,所以也想要做自己的遊戲,」游名揚這麼說。他大學讀森林系,從三年級開始學程式設計,直到進入台大資訊網路與多媒體研究所,認識了這群擁有相同夢想的人。

Cytus程式設計師之一的謝昌晏,擁有一頭及肩中長髮,站在明亮的辦公室裡,顯得瘦小。他曾經可以進入Google工作,但卻放棄了人人稱羨的機會,選擇雷亞。原因很簡單,「我比較想做遊戲,」他說,眼神堅定。

坐在謝昌晏對面、身著大紅色連帽外套的張翔,是Cytus的譜面設計,負責編製遊戲的玩法。他原是音樂類遊戲的重度玩家,卻也因緣際會地加入這個團隊。

2008年,游名揚等三人曾在一家公司開發一款大型機台的觸碰式音樂遊戲,一年後,名為「THEIA」的遊戲誕生,但卻因為音樂不夠吸引人,玩家不肯買單。「原因出在大型機台的市場,並不是單純開發軟體那麼簡單,」游名揚回憶,先賣給中盤商,再賣給遊樂場。結果為了能夠快速出貨,良率70%就交貨,導致售後,就是不斷維修。

「對遊戲產業來說,這不是一個好的模式,」雷亞董事長鐘志遠說,「因為玩家一旦接觸後,就會立刻給評價。」經過一再受挫,游名揚找了幾位在讀書時認識的同學,幾個人湊了資本額3000萬,成立雷亞。開發屬於自己的遊戲。第一款遊戲Cytus所投入的製作費用,上架第一週就回收了。

以一款app切入利基市場

Cytus能有這種成績,除了來自過去的經驗外,最重要的,是因為切入音樂遊戲類這塊利基市場。對台灣許多新創公司而言,app是短期內可以帶來現金流的方式。游名揚解釋,「app開發時間較短,可以比較快驗證我們的想法與企劃。」

「台灣網路圈的性格,就是比較鄉民,對於付費的app要求會更嚴苛,」盈科泛利執行長羅子文強調,使用者今天喜歡的,下個月或下一季,可能就消失在排行榜上。能達到高下載量,雷亞的定價策略,也是一大功臣。

「其實我們是有點破壞行情,」游名揚說,上架頭3天,只要0.99美元,就能下載內含15首歌曲的Cytus,相較於其他音樂類遊戲來說,是物超所值。「以app來說,你不一定是遊戲玩家,但是你會下載遊戲來玩,」大宇資訊產品行銷部經理陳棋清說,點出app遊戲的內容、價格需要更大眾化的原因。

在這個進入門檻不高,但競爭門檻愈來愈高的市場裡,該怎麼「經營」已上架的app,是每間公司的課題。

讓現有玩家成為基本盤

目前雷亞共有3個團隊同時進行遊戲開發,除了原有的Cytus團隊不斷地提供更新外,還有一款app遊戲、一款單機遊戲正在製作。

他們就像普通的年輕人,團隊裡的男生也常被稱作是「宅男」。「一開始,我們給自己的最終目標,是希望成為可以邁向國際舞台的團隊,」鐘志遠說,他們已經成功踏出第一步。     

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